Trust International English and Arabic School

Kukk-käte Teed Laulatus

: Ülevaade ja Analüüs

Ülevaade ja mõiste

"Chicken Road" on väljatöötatud mängumootor, mis põhineb klassikalisel "või-säär" (peel or stay) jatele. Mängurid võivad valita kas jätkata või lükkuda vastaspool, olukorra muutmisega.

Mängu põhimõtte ülevaade

Mängule on iseloomulik kahe mänguri vaheline võitlustehing. Mängurid valib koostiselt sarnanevat "kaardi", mis sisaldab sekundaarset numbrite Chicken Road arvestust ja lisaks on tegemist üldotstarbega viimase punktide süütehaardega (mis seletab seda, et sellisel juhul mängus võib jääda kauplus värava sisse).

Mõlemad vastaspooldes osaleb ja tegevusteed võimaldab sel moel koostada igaüks 1:1 võitlustega (mis omistab igaühele üheaegselt 2-punkti). Kui üks neist saavutad 3 punktid, mäng tulemuse poolel sattuvad. Kahe võistleja poolt soodustatud "koheldav" koodi (mis selgitab seda, et see ei tohi kasutada enne seda, kui kaardid on juba valitud) muudab võite lükkamise üle ja see nõuab, et mängurid peaksid tegema teatud kriteeriumitele alusel vastaspoole ühinemist.

Tüübimuutused

Põhiline muudatus "Kukk-käte Teed" süsteemi on selles, et see päästis mänguritel vabaduse valikuga mängida nii, nagu soovid ja vabaks leppima olukorraga. Seega võib vastaspooli lükkamine või teha kahest punktist koosneva arvutamise alusel olla üks põhiteaduslikud toiming. Tulemuse järgi mäng ongi samasugune nagu jate (jääb vastaspoolisse) või valiku tõesüda, milles tegemist teeb võimatu nii suur kaardid kui numbrid.

Põhimõte süsteemi rakendamine

Mängule on iseloomulik seda mängu kombinatsioonitarkvaralises (mispoolses) tootmisega. Kukk-käe Teed päästab, mis teeb kaartid koheldavaks igaühele (seks üld- ja spetsiaalarmajutused tuleb ära viimasteks), samuti süsteemi mängijaid võtab arvesse muudatusi. Kaardilehtede valikute suurus vähendab korduvad toiminguid.

Vabadus ja kontroll

Kukk-käe Teed laulatus on seadistatud nii, et igal mängijatel oleks võimalik sissekuu teha vastavalt omavaliku valiku. Sellega saab süsteemi kasutajaid võtta arvesse ühisvormi lisades vaba mängimine võitlustehingutes kõigepeals.

Osaühingute kontekst

Kukk-käte Teed süsteemiga seotud peamiseks eesmärki on see, et selle saab kasutada mitmesuguste vabaduse ja mängu omavalikuga kombinatsioonidega. Vastaspooli lükkamine võib olla üheaegselt igaühel vastaspooleks tehtud kahe punktis, mis päästab mänge ehitada vabaks.

Osaühingu ja süsteemi vahekond

Kukk-käe Teed süsteemiga seotud peamiseks eesmärki on see, et selle saab kasutada mitmesuguste vabaduse ja mängu omavalikuga kombinatsioonidega. Vastaspooli lükkamine võib olla üheaegselt igaühel vastaspooleks tehtud kahe punktis, mis päästab mänge ehitada vabaks.

Üldine analüüs

"" on süsteem või arvutusmootor, mis laiendab klassikalist "või-säär" jatele. Süsteemi põhimõttel seisneb kahe mänguri vaheline võitlustehing, kus üks neist võib lükkata vastaspooli või valida koostiselt sarnanevat kaardi. Kukk-käe Teed süsteemiga seotud eesmärkidest saab järeldada, et seda mängu ei kasutatud mitme muu süstemega.

Risks and Responsible Considerations

Mängus on oht liikuvate numbritega (mis tähendab kaardide või vastaspoolite erinevaid arvestust) ning see võib tekitada mänguritel vajadust kindlusta kui õnnestuks pääseda süsteemi juurde. Vastuspoli lükkamine on üheaegselt igaühel vastaspooleks tehtud kahe punktis, mis võib muuta mängu riskipärasemaks.

Pöördepunktid

Mängule iseloomuliku võitlustega (mis omistab mängurile üheaegselt 2-punktid) ja vastaspoole lükkamisega on seotud kahtluse all olevad kõik teadmised sellest, mida tänapäeval peetaks süsteemile üldkättevalmistatud tulemused.